“当——当、当”
虽然已经筋疲力竭了,但对于午饭,雅各布并没有什么期待。
他的头发比其他奴隶略短,那是他用锋利石片自己修剪的,其他奴隶的头发大多纠结成团,沾满泥土和草屑,散发着霉烂稻草的气味,让人想起瘟疫时期的裹尸布。
之前的一个月这些东西会让他想起实验室里的小白鼠,那些为科学献身的生灵至少死得干净利落。
一个月前在麻省理工实验室爆炸的最后一刻,他记得自己正在调整电子显微镜的纳米探针,再次睁开眼时脖子上套着生锈的铁环,腐臭的稻草堆里躺着具浑身鞭痕的尸体——那具身体现在属于他了。
如果不是夜晚看见了天上的两个月亮,一切应该还没那么糟糕,较大的那颗泛着青铜色光晕,较小的则像淬火的银币,这让他没法用前世本就不多的历史知识来作为自己的行动评估标准。
将小男孩的手从夹杂着猪屎的溪水中捞起,观察了伤口创面后放在一块平坦的石板上按住。
小男孩好似知道自己即将面临什么,呼吸越发粗重起来,但依然顺从地接受了雅各布的控制。
这已经是他穿越后处理的第十七个伤者了。
剥离了破碎的皮肉,雅各布用牙齿撕开腰间还算干净的亚麻布,那是从死去监工的内衣上搞来的,浸泡过草药汁。
479/500。
之后为了再次验证进度条的触发机制,雅各布又帮一个灰发奴隶处理了化脓的脚趾,同样是在对方感激的眼神下,进度条却没有动静,第二天灰发拖着渗血的绷带爬向监工房,试图揭发他的“巫术”时,被雅各布“失手”掉落的巨石压成了肉泥。
第三次是雅各布顺手用海姆立克法救了一个被霉面包噎住的聋子,这次他继续收获了+19。
拿起地上的石片在溪水中洗了洗,后腰的鞭伤又开始隐隐抽痛,他等不及再去救助下一个伤者,希望那半块黑面包能充满进度条。
他用一块雄黄盖住了食物的气味,让他们奴隶无法发现,同时含硫和砷的雄黄矿也可以拿来晚上驱蚊。
500/500!
当最后一丝荞麦滑进食道,金色光芒突然填满了他的视野,依然安静的山洞让他略微放松,看来和界面一样,这个动静只有他能看到。
岩壁在涟漪中褪色,岩洞中的臭味被略微清凉的微风取代,雅各布发现自己站在一条三叉公路口,右前方是一个小镇,低矮的楼房和橘黄色瓦片顶,透过树林能看到电线杆和教堂,还有一些耕地和栅栏。
【剩余时间:59:47】
【死亡惩罚:现实昏迷72小时】
这是一个融合了大逃杀、丧尸、建造、狩猎生存等元素的高自由度硬核游戏,在雅各布贫瘠的游戏认知中,这个游戏的生理模拟面板应该是游戏中最真实的,它甚至有各种新陈代谢和微量元素列表。
而刚才提示的可携带重量让他产生了些猜想,这与属性面板里的背包携带重量显然是分开的。
首先是力量、体质、敏捷、智力,除了智力是满值5以外,其他三项分别是3、1.8、1.6。
接着是一些身体数据和基本信息,看了一眼年龄栏显示19岁,雅各布又点开了健康栏,除去心率、血压和体温这些数据外,几项红色标记马上吸引了他的注意力【右腿陈旧性骨折】【慢性矽肺病】【钩虫病】...以及多处橘色标记【皮外伤】。